JÁTÉKIPAR

Globális játékok. Helyi hatás.

Játéklokalizáció, szereplőhangok, előzetesek lokalizálása és LQA.

Játékstúdióknak, kiadóknak és mobiljátékoknak – hogy gyorsabban léphessen új piacokra, világosan kommunikáljon, növelje a bizalmat és csökkentse a beszállítók számát.

AZ IPARÁGRÓL

A globális játékpiac helyi hitelességet követel

A játékipar évente több mint 180 milliárd dollár bevételt termel, és tovább terjeszkedik Ázsiában, Latin-Amerikában, Kelet-Európában és a Közel-Keleten. A játékosok elvárják, hogy a játékok anyanyelvinek hassanak – ne csak lefordítottnak. A felhasználói felület szövegeitől és a feliratoktól a teljes szereplői hangalámondásig és a kulturális adaptációig a lokalizáció ma már a játék minőségének és a játékélménynek alapvető része.

A DIGI MEDIA játékstúdiókkal, kiadókkal és mobilfejlesztőkkel dolgozik, és olyan lokalizációt nyújt, amely minden célpiacon megőrzi a játékélményt, a szereplők hangját és a márka hangnemét. Az indie kiadásoktól az AAA címekig támogatjuk a projekteket – az LQA-teszteléstől a teljes többnyelvű szereplőválogatásig mindent kezelünk.

KIHÍVÁSOK ÉS MEGOLDÁSOK

Amit a márkáknak és ügynökségeknek meg kell oldaniuk

01
Játéklokalizáció nagy volumenben
A játékstúdióknak, kiadóknak és mobiljáték-fejlesztőknek olyan játéklokalizációra van szükségük, amely minden célpiacon megőrzi a játékmenet értelmét, a terminológiát és a kulturális relevanciát.
02
Szereplőhangok válogatása
Az indie stúdióktól az AAA kiadókig mindenki számára kihívás megtalálni a megfelelő szereplőhangokat több nyelven úgy, hogy a teljes szereposztásban megmaradjon a személyiség, az érzelem és a játékos beleélése.
03
Előzetesek lokalizálása
Az előzetesek lokalizálása játékstúdióknak és kiadóknak gyorsaságot, kreatív adaptációt és az eredeti energiájához illő hangokat igényel — ez a globális bevezető kampányok kulcsa.
04
LQA és nyelvi tesztelés
Az LQA kiszűri azokat a kontextusbeli hibákat, amelyeket a hagyományos fordítás nem vesz észre — levágott szövegeket, hibás felületi szövegeket és kulturálisan nem megfelelő tartalmakat mobil- és konzoljátékokban.
05
UI/UX szövegek adaptálása
A mobiljátékoknak és kiadóknak olyan UI/UX szövegekre van szükségük, amelyek beleférnek a karakterkorlátokba, megfelelnek a játékosok elvárásainak és anyanyelvinek hatnak — nem csak a forrásnyelvből lefordítottnak.
06
Egyidejű globális bevezetés
A játékstúdióknak és mobilkiadóknak minden nyelvi változatra ugyanazon a napon szükségük van — ehhez szoros együttműködés kell a lokalizációs, hang- és technikai csapatok között.
ÍGY DOLGOZUNK

A brieftől az átadásig

01
Iparág
Játékipar
02
Kompetenciák
SzövegAudióTech
03
Szolgáltatások
  • Játéklokalizáció
  • Szereplőhangok
  • Előzetesek lokalizálása
  • LQA és tesztelés
04
Eredmény
Egy játék, amely minden piacon anyanyelvinek hat, ahol megjelenik.
AMIT CSINÁLUNK

Játékipari szolgáltatások

01
Játéklokalizáció
Játékon belüli szövegek, felhasználói felület, menük, küldetések, áruházi oldalak, metaadatok és marketinganyagok lokalizálása.
Részletek →
02
Szereplőhangok és játékbeli VO
Szereplőválogatás, felvétel és rendezés karakterekhez, NPC-khez, előzetesekhez és játékbeli hanganyagokhoz.
Részletek →
03
Előzetesek lokalizálása
Fordítás, hangalámondás, feliratozás, szinkronizálás és keverés előzetesekhez és bevezető anyagokhoz.
Részletek →
MIÉRT FONTOS

Amit nyer

01
Gyorsabb piacra lépés

A játékstúdiók és mobilkiadók egyszerre jelentetik meg a lokalizált változatokat — késés és külön beszállítói egyeztetés nélkül.

02
Játékosélmény

Anyanyelvinek ható szereplőhangok, felületi szövegek és párbeszédek — a játékosok jobban elmerülnek, ha a játék az ő nyelvükön szól.

03
Világos kommunikáció

Játéklokalizáció, amely minden nyelvi változatban megőrzi a jelentést, a hangnemet és a játékmenet szándékát.

04
Nagyobb bizalom

Azok a kiadók és stúdiók, amelyek kidolgozott, helyileg releváns tartalmat kínálnak, minden piacon erősebb közönséghűséget építenek.

05
Egységesebb tartalom

Egységes terminológia, szereplőhangok és stílus minden nyelven és minden játékfrissítésben.

06
Kevesebb beszállító

Játéklokalizáció, hangok, előzetesek és LQA egyetlen csapattól — szétaprózott munkafolyamatok és egyeztetési többletterhek nélkül.

ÁRAZÁSI MODELLEK

Így árazzuk a játékipari projekteket

Szavanként / projektenként
LOKALIZÁCIÓ ÉS LQA
Átlátható árazás szövegközpontú lokalizációs projektekhez. Játékon belüli szövegekhez, felületi szövegekhez és metaadatokhoz.
Kész perc alapján
HANG ÉS ELŐZETES
Rugalmas médiaárazás a kész tartalom hossza alapján. Szereplőhangokhoz és előzetesek hangalámondásához.
Projektalapú
TELJES KAMPÁNYOK
Egyedi árazás összetett többnyelvű projektekhez, amelyek a lokalizációt, a hangot és a kézbesítést egyetlen briefben fedik le.
KEZDHETJÜK?

Tegyük játékát minden piacon helyivé

Írja meg, milyen játékról, platformról és célpiacokról van szó.