MÄNGUD

Globaalsed mängud. Kohalik mõju.

Mängude lokaliseerimine, tegelaskujude hääled, treilerite lokaliseerimine ja LQA.

Loodud mängustuudiotele, kirjastajatele ja mobiilimängudele — aitame sul kiiremini uutele turgudele siseneda, selgelt suhelda, usaldust suurendada ja tarnijate keerukust vähendada.

VALDKONNAST

Globaalne mänguturg nõuab kohalikku autentsust

Mängutööstuse aastakäive on üle 180 miljardi dollari ja see laieneb jätkuvalt Aasias, Ladina-Ameerikas, Ida-Euroopas ja Lähis-Idas. Mängijad ootavad, et mängud tunduksid omased, mitte lihtsalt tõlgitud. Kasutajaliidese tekstidest ja subtiitritest täieliku tegelaskujude pealelugemise ja kultuurilise kohandamiseni on lokaliseerimine nüüd mängu kvaliteedi ja mängijakogemuse põhiosa.

DIGI MEDIA teeb koostööd mängustuudiote, kirjastajate ja mobiiliarendajatega, et pakkuda lokaliseerimist, mis säilitab mängutunde, tegelaskujude hääle ja brändi tooni igal sihtturul. Toetame projekte sõltumatutest väljalasetest AAA-mängudeni — LQA-testimisest täieliku mitmekeelse häälevalikuni.

VÄLJAKUTSED JA LAHENDUSED

Mida mängude kliendid peavad lahendama

01
Mängude lokaliseerimine suures mahus
Mängustuudiod, kirjastajad ja mobiilimängude arendajad vajavad mängude lokaliseerimist — see säilitab mängu tähenduse, terminoloogia ja kultuurilise asjakohasuse igal sihtturul.
02
Tegelaskujude häälevalik
Indie-stuudiotest AAA-kirjastajateni: õigete tegelaskujude häälte leidmine mitmes keeles, säilitades isiksuse, emotsiooni ja mängija kaasahaaratuse kogu näitlejaskonna ulatuses.
03
Treilerite lokaliseerimine
Treilerite lokaliseerimine mängustuudiotele ja kirjastajatele nõuab kiirust, loovat kohandamist ja häälnäitlejaid, kes vastavad originaali energiale — see on globaalsete käivituskampaaniate jaoks kriitilise tähtsusega.
04
LQA ja keeleline testimine
LQA leiab kontekstis vead, mis tavalises tõlkes märkamata jäävad — kärbitud tekst, katkised kasutajaliidese tekstid ja kultuuriliselt sobimatu sisu mobiili- ja konsoolimängudes.
05
Kasutajaliidese tekstide kohandamine
Mobiilimängud ja kirjastajad vajavad kasutajaliidese tekste — need peavad mahtuma tähemärgipiirangutesse, vastama mängijate ootustele ja tunduma omased, mitte lihtsalt lähtekeelest tõlgitud.
06
Samaaegsed globaalsed käivitused
Mängustuudiod ja mobiilikirjastajad vajavad kõiki keeleversioone samal päeval valmis — selleks on vaja tihedat koordineerimist lokaliseerimise, audio ja tehniliste meeskondade vahel.
KUIDAS ME TÖÖTAME

Briifist tarneni

01
Valdkond
Mängud
02
Võimekused
TekstAudioTehnoloogia
03
Teenused
  • Mängude lokaliseerimine
  • Tegelaskujude hääled
  • Treilerite lokaliseerimine
  • LQA ja testimine
04
Tulemus
Mäng, mis tundub omane igal turul juba esimesest päevast.
MIDA ME TEEME

Mängude teenused

01
Mängude lokaliseerimine
Mängusisene tekst, kasutajaliides, menüüd, ülesanded, poelehed, metaandmed ja turundussisu lokaliseerimine.
Loe lähemalt →
02
Tegelaskujude hääled ja mängusisene pealelugemine
Häälevalik, salvestus ja lavastus tegelaskujudele, NPC-dele, treileritele ja mängusisesele helile.
Loe lähemalt →
03
Treilerite lokaliseerimine
Tõlge, pealelugemine, subtiitrid, dubleerimine ja miks treileritele ja käivitusmaterjalidele.
Loe lähemalt →
MIKS SEE ON OLULINE

Mida sa võidad

01
Sisene uutele turgudele kiiremini

Mängustuudiod ja mobiilikirjastajad käivitavad lokaliseeritud versioonid samaaegselt — ilma viivituste ja eraldi tarnijate koordineerimiseta.

02
Mängija kaasahaaratus

Tegelaskujude hääled, kasutajaliidese tekst ja dialoog, mis tunduvad omased — mängijad on sügavamalt kaasatud, kui mäng räägib nende keelt.

03
Suhtle selgelt

Mängude lokaliseerimine, mis säilitab tähenduse, tooni ja mängu kavatsuse igas keeleversioonis.

04
Suurenda usaldust

Kirjastajad ja stuudiod, kes pakuvad viimistletud ja kohalikult asjakohast sisu, loovad igal turul tugevama publiku lojaalsuse.

05
Suurem sisu ühtsus

Terminoloogia, tegelaskujude hääled ja stiil püsivad ühtsena kõigis keeltes ja kõigis mänguuuendustes.

06
Vähenda tarnijate keerukust

Mängude lokaliseerimine, hääled, treilerid ja LQA ühelt meeskonnalt — ei mingeid killustatud töövooge ega koordineerimiskulu.

HINNASTAMISMUDELID

Kuidas me mänguprojekte hinnastame

Sõna / projekti kohta
LOKALISEERIMINE JA LQA
Läbipaistev hinnastus tekstimahukatele lokaliseerimisprojektidele. Kasutatakse mängusisese teksti, kasutajaliidese tekstide ja metaandmete puhul.
Valmis minuti kohta
HÄÄL JA TREILER
Paindlik meediahinnastus valmis sisu kestuse põhjal. Kasutatakse tegelaskujude häälte ja treilerite pealelugemise puhul.
Projektipõhine
TÄIELIKUD KAMPAANIAD
Kohandatud hinnastus keerukatele mitmekeelsetele projektidele, mis katavad lokaliseerimise, heli ja tarne ühe briifiga.
VALMIS ALUSTAMA?

Teeme nii, et sinu mäng tundub igal turul kohalik

Räägi meile oma mängust, platvormist ja sihtturgudest.