GAMES

Wereldwijde games. Lokale impact.

Lokalisatie van games, karakterstemmen, lokalisatie van trailers en LQA.

Gemaakt voor gamestudio's, uitgevers en mobiele games: zo betreedt u sneller nieuwe markten, communiceert u helder, wekt u meer vertrouwen en werkt u met minder leveranciers.

OVER DE SECTOR

De wereldwijde gamesmarkt vraagt om lokale authenticiteit

De gamesindustrie genereert jaarlijks meer dan $180 miljard en blijft groeien in Azië, Latijns-Amerika, Oost-Europa en het Midden-Oosten. Spelers verwachten dat games natuurlijk aanvoelen, niet alleen vertaald. Van UI-teksten en ondertitels tot volledige voice-over van personages en culturele adaptatie: lokalisatie is nu een kernonderdeel van de kwaliteit van een game en de spelerservaring.

DIGI MEDIA werkt met gamestudio's, uitgevers en ontwikkelaars van mobiele games aan lokalisatie die het spelgevoel, de stemmen van personages en de toon van het merk in elke doelmarkt behoudt. Wij ondersteunen projecten van indie-releases tot AAA-titels, van LQA-tests tot volledige meertalige stemcasting.

UITDAGINGEN EN OPLOSSINGEN

Wat gameklanten moeten oplossen

01
Lokalisatie van games op schaal
Gamestudio's, uitgevers en ontwikkelaars van mobiele games hebben lokalisatie van games nodig die de betekenis van de gameplay, de terminologie en de culturele relevantie in elke doelmarkt behoudt.
02
Casting van karakterstemmen
Van indiestudio's tot AAA-uitgevers: de juiste karakterstemmen vinden in meerdere talen, met behoud van persoonlijkheid, emotie en onderdompeling van de speler bij de hele cast.
03
Lokalisatie van trailers
Lokalisatie van trailers voor gamestudio's en uitgevers vraagt om snelheid, creatieve adaptatie en stemtalent dat de energie van het origineel evenaart — cruciaal voor wereldwijde lanceringscampagnes.
04
LQA en taalkundige tests
LQA vindt fouten in context die een standaardvertaling mist — afgekapte tekst, kapotte UI-teksten en cultureel ongepaste content in mobiele games en consoletitels.
05
Adaptatie van UI/UX-tekst
Mobiele games en uitgevers hebben UI/UX-tekst nodig die binnen de tekenlimieten past, aansluit bij de verwachtingen van spelers en natuurlijk aanvoelt — niet alleen vertaald uit de brontaal.
06
Gelijktijdige wereldwijde lanceringen
Gamestudio's en mobiele uitgevers hebben alle taalversies op dezelfde dag klaar nodig — en dat vraagt om strakke coördinatie tussen lokalisatie, audio en technische teams.
ZO WERKEN WIJ

Van brief tot levering

01
Sector
Games
02
Expertise
TekstAudioTech
03
Diensten
  • Lokalisatie van games
  • Karakterstemmen
  • Lokalisatie van trailers
  • LQA en tests
04
Resultaat
Een game die natuurlijk aanvoelt in elke markt waarin hij verschijnt.
WAT WIJ DOEN

Diensten voor games

01
Lokalisatie van games
Lokalisatie van in-gametekst, UI, menu's, quests, storepagina's, metadata en marketing.
Meer informatie →
02
Karakterstemmen en in-game voice-over
Casting, opname en regie voor personages, NPC's, trailers en in-game audio.
Meer informatie →
03
Lokalisatie van trailers
Vertaling, voice-over, ondertitels, nasynchronisatie en mix voor trailers en lanceringsmateriaal.
Meer informatie →
WAAROM HET TELT

Wat u wint

01
Sneller nieuwe markten in

Gamestudio's en mobiele uitgevers lanceren gelokaliseerde versies tegelijk — zonder vertraging, zonder aparte coördinatie van leveranciers.

02
Meer beleving

Karakterstemmen, UI-tekst en dialogen die natuurlijk aanvoelen — spelers raken meer betrokken als de game hun taal spreekt.

03
Helder communiceren

Lokalisatie van games die betekenis, toon en de bedoeling van de gameplay in elke taalversie behoudt.

04
Meer vertrouwen

Uitgevers en studio's die verzorgde, lokaal relevante content leveren, bouwen in elke markt een trouwer publiek op.

05
Consistentere content

Terminologie, karakterstemmen en stijl blijven consistent in alle talen en bij alle game-updates.

06
Minder leveranciers

Lokalisatie van games, stemmen, trailers en LQA van één team — geen versnipperde workflows, geen extra coördinatie.

PRIJSMODELLEN

Onze prijzen voor games

Per woord / project
LOKALISATIE EN LQA
Transparante prijzen voor tekstrijke lokalisatieprojecten. Gebruikt voor in-gametekst, UI-teksten en metadata.
Per afgewerkte minuut
STEM EN TRAILER
Flexibele mediaprijzen op basis van de afgewerkte duur. Gebruikt voor karakterstemmen en voice-over van trailers.
Per project
COMPLETE CAMPAGNES
Prijzen op maat voor complexe meertalige projecten met lokalisatie, audio en levering in één brief.
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Laten we uw game in elke markt lokaal maken

Vertel ons over uw game, platform en doelmarkten.