LOCUCIÓN PARA VIDEOJUEGOS

Voces de personajes que hacen inolvidable a cada NPC

Actores de voz nativos, sesiones dirigidas y audio para personajes, NPC, tráileres y cinemáticas. Servicios de locución nativa para videojuegos en 48 idiomas, desde nuestros estudios TPN Gold en Riga (Letonia).

48 idiomas · Sesiones dirigidas · Entrega lista para el motor · Estudio TPN Gold

DESCRIPCIÓN GENERAL

Servicios de locución para videojuegos: una voz para cada NPC que los jugadores recuerden

Todos los personajes memorables de un videojuego tienen algo en común — una voz que se recuerda. El mentor curtido que le guía en su primera misión. El villano que aparece en sus pesadillas. El mercader con una muletilla que nunca olvidará. Un buen trabajo de voz convierte las líneas de diálogo en interpretaciones que hacen que a los jugadores de verdad les importe.

Nuestros servicios de locución para videojuegos en DIGI MEDIA, en Riga (Letonia), incluyen el casting completo de personajes, sesiones de estudio dirigidas, producción de audio para el juego y entrega lista para cada plataforma. Trabajamos con estudios indie, desarrolladores medianos y editoras AAA que publican en Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y móvil.

Nuestros servicios de locución para videojuegos graban en 48 idiomas y 63 versiones regionales. Cada actor de voz es nativo de su idioma, tiene experiencia en proyectos de videojuegos y trabaja bajo la dirección de nuestro equipo para ofrecer interpretaciones auténticas que encajan en su mundo.

Tanto si necesita una sola voz protagonista para un lanzamiento indie como un reparto completo de más de 20 NPC para el lanzamiento de un RPG o una producción de voz continua para un juego como servicio, nuestros servicios de locución para videojuegos se adaptan a su alcance y a su calendario. Desde Riga, entregamos voces de personajes que los jugadores recuerdan mucho después de los créditos.

PROCESO

¿Qué hace falta para una gran interpretación de voz en un videojuego?

La locución para videojuegos es mucho más que leer diálogos delante de un micrófono. Es todo un oficio interpretativo — elegir la voz adecuada para cada personaje, transmitir emoción en frases cortas, ajustar el ritmo a la jugabilidad y entregar un audio listo para integrar en su motor.

En los videojuegos, el trabajo de voz llega a ráfagas. Una frase puede ser un grito de batalla; la siguiente, un secreto susurrado; y la siguiente, todo un monólogo cinemático. Los buenos servicios de locución para videojuegos combinan el talento de los actores, la visión del director y la precisión técnica — porque en un videojuego una sola lectura equivocada rompe la inmersión al instante.

01

Análisis de guion y personajes

Leemos su guion, conocemos a cada personaje sobre el papel y definimos la dirección de voz — tono, acento, edad, energía, historia — antes de hacer el casting de un solo actor.

02

Casting de voces

Actores de voz nativos con audición para cada personaje. Usted revisa 2-3 muestras por papel y aprueba el reparto antes de que reservemos el estudio.

03

Grabación dirigida

Grabación en nuestros estudios de Riga con certificación TPN Gold, con un director que guía cada frase — para captar la emoción, el ritmo y la coherencia del personaje en todas las sesiones.

04

Edición y masterización

Edición del ritmo, limpieza de ruido, masterización según EBU R128 y organización de archivos por personaje y escena — estructura de archivos lista para el motor del juego.

05

Entrega en plataforma

Entrega en WAV u OGG con la estructura de archivos de su motor — con nombres correctos, organizada por personaje y lista para Unity, Unreal, Godot o motores propios.

VOCES QUE CREAMOS

Todos los papeles de voz que su juego necesita, con casting y dirección

De héroes a villanos, de NPC a voces de tráiler — nuestros servicios de locución para videojuegos cubren todos los tipos de personaje en 48 idiomas.

Protagonistas

Héroes, protagonistas, personajes jugables — las voces que sus jugadores escuchan más. Elegidas por su personalidad, registro y profundidad emocional para sostener toda la historia.

Papel principal

NPC y personajes de misión

Mercaderes, guardias, personajes que dan misiones, aldeanos, secundarios — voces memorables que dan vida a su mundo sin robar protagonismo.

Variedad de personajes

Villanos y jefes

Grandes villanos, mentores corrompidos, monstruos finales — voces que ponen a los jugadores nerviosos, furiosos o realmente asustados. Amenazantes, icónicas, inolvidables.

Villanos icónicos

Narrador y cinemáticas

Narración de apertura, locución de cinemáticas, voz de tutoriales, transiciones entre capítulos — la voz narrativa que lo une todo.

Voz narrativa

Tráileres y marketing

Locución del tráiler de lanzamiento, narración de teasers, vídeos promocionales, anuncios de televisión — la voz que vende su juego antes de que los jugadores lo arranquen.

Listo para lanzar

Fondo y ambiente

Multitudes, walla, conversaciones por radio, lenguas alienígenas, gruñidos de monstruos, respiraciones, sonidos de combate — el trabajo vocal de ambiente que llena su paisaje sonoro.

Audio ambiental
CONOZCA LA DIFERENCIA

Actores de voz nativos o voz generada por IA: ¿qué encaja en su juego?

Ambos crean voces de personajes, pero sirven a juegos y presupuestos muy distintos. Este es un análisis honesto para ayudarle a decidir.

Aspecto
Actores nativos
Voz generada por IA
Rango emocional
Actores nativosCompleto — duelo, humor, sarcasmo, intención sutil
Voz generada por IALimitado — plano, artificial en escenas emotivas
Personajes únicos
Actores nativosVoces realmente distintas, personajes icónicos
Voz generada por IATonalidad similar entre personajes
Autenticidad cultural
Actores nativosAcento nativo, expresiones, ritmo cultural
Voz generada por IAAcento genérico, sin matices culturales
Acogida del jugador
Actores nativosElogiada, memorable, opción a premios
Voz generada por IACríticas frecuentes en reseñas, riesgo de rechazo de la comunidad
Velocidad
Actores nativos3-6 semanas por idioma (minucioso)
Voz generada por IAGeneración en el mismo día
Coste
Actores nativosMás caro por hora, pero PI reutilizable
Voz generada por IAMenor coste inicial, pero riesgos de licencia
Derechos y licencias
Actores nativosContratos claros, cesión total de derechos
Voz generada por IAComplejo — derechos del modelo, derechos del actor, normativa de la UE
Ideal para
Actores nativosJuegos narrativos, RPG, lanzamientos AAA
Voz generada por IALocución provisional, anuncios móviles, prototipos
¿No sabe cuál encaja en su proyecto? Hable con nuestro equipo →
AYUDA PARA DECIDIR

¿Necesita servicios profesionales de locución para videojuegos?

Una comprobación rápida para confirmar que nuestros servicios de locución para videojuegos encajan en su proyecto.

✓ Este servicio es adecuado para usted si

🎮 Proyectos habituales que gestionamos

¿No sabe si su juego necesita un trabajo de voz profesional? Envíenos su guion de muestra y le propondremos 2-3 opciones de voz con grabaciones de muestra en 48 horas.

A QUIÉN AYUDAMOS

La confianza de estudios que crean juegos memorables con voz

De experimentos narrativos indie a RPG cinemáticos AAA — nuestros servicios de locución para videojuegos se adaptan a cualquier tamaño de estudio y estilo de producción.

Estudios indie

Equipos pequeños que necesitan repartos de voz concretos que rinden por encima de su presupuesto — para dar vida a historias indie con una interpretación profesional.

Editoras AAA

Grandes títulos con más de 50 voces de personajes en varios idiomas, entregados con dirección, profundidad cinemática y certificación de plataforma.

Estudios de RPG y narrativos

RPG con narrativa profunda, novelas visuales y juegos centrados en la historia, donde la calidad de la interpretación de voz influye directamente en la implicación emocional del jugador.

Estudios de juegos móviles

Juegos móviles que necesitan voces de personajes, tutoriales, narración de eventos y packs de voz localizados para los mercados de App Store y Google Play.

Juegos como servicio y MMO

Equipos de MMO y juegos como servicio que necesitan producción de voz continua para parches, eventos, temporadas y DLC.

Estudios de consola

Estudios de consola que necesitan producción de voz para PlayStation, Xbox y Nintendo Switch con entregables de audio listos para la certificación.

Productoras de tráileres

Agencias de marketing de videojuegos, productoras de tráileres y creadores de vídeo que necesitan narración de lanzamientos, voz para teasers y locución promocional.

Editoras de videojuegos

Editoras que coordinan la producción de voz de varios títulos en catálogos, franquicias y lanzamientos regionales con coherencia de marca.

Serious games y simulación

Simulaciones de formación, juegos educativos y serious games que necesitan una locución clara y profesional para centros educativos, el ámbito militar y el sanitario.

POR QUÉ NOSOTROS

Sesiones dirigidas, actores de voz nativos, entrega lista para el motor del juego

Nuestros servicios de locución para videojuegos combinan actores de voz nativos, sesiones de estudio dirigidas, grabación con certificación TPN Gold y audio listo para cada plataforma — del indie al AAA.

48

Idiomas · 63 versiones

100%

sesiones de estudio dirigidas

50+

voces de personajes por proyecto

TPN Gold

Socio certificado

Cada voz de personaje se graba en nuestros estudios de Riga con certificación TPN Gold, con un director que guía la interpretación frase a frase. Nuestros servicios de locución para videojuegos abarcan 48 idiomas y 63 versiones regionales con actores de voz nativos con experiencia en videojuegos — para captar la emoción, la coherencia de los personajes y un ritmo adecuado a la jugabilidad. Los entregables llegan listos para Unity, Unreal, Godot y motores propios.

IDIOMAS

Actores de voz nativos para videojuegos en 48 idiomas

Nuestros servicios de locución para videojuegos cubren 48 idiomas y 63 versiones regionales — con grabaciones de actores de voz nativos con experiencia en videojuegos.

48
Idiomas
63
Versiones regionales
42
Europeos
6
Adicionales
Ver los 48 idiomas →

Para las voces de personajes necesitamos actores de voz en su idioma. Indíquenos los idiomas que necesita y le confirmaremos el casting antes de la reserva.

VÉALO EN ACCIÓN
Muestra de los servicios de locución para videojuegos de DIGI MEDIA — sesión de grabación dirigida de personajes

Detrás del micrófono — cómo damos voz a sus personajes

Cada sesión se dirige frase a frase. Los actores de voz se eligen por personaje, reciben indicaciones sobre el tono y la historia, y graban con un ritmo adecuado para integrarse en la jugabilidad. Los entregables llegan organizados por personaje, con las tomas numeradas y listos para integrar en el flujo de audio de su motor.

CREDENCIALES

Acreditados para locución de videojuegos de nivel empresarial

Cada juego al que damos voz cumple los estándares globales más exigentes en seguridad, calidad de audio, cumplimiento de plataforma y protección de datos de la UE.

Certificación TPN Gold

Seguridad de contenidos empresariales

Conforme a plataformas

Listo para Unity, Unreal, Godot

Sesiones dirigidas

Cada frase revisada en actuación

Conforme al RGPD

Protección de datos de la UE
FAQ

Preguntas frecuentes sobre locución para videojuegos

Todo lo que los desarrolladores indie, las editoras y los estudios necesitan saber sobre nuestros servicios de locución para videojuegos.

¿Qué son los servicios profesionales de locución para videojuegos?

Los servicios de locución para videojuegos ofrecen interpretación de voz de personajes para videojuegos — casting, grabación dirigida en estudio, edición, masterización y archivos de audio listos para el motor del juego. Nuestro equipo trabaja con actores de voz nativos con experiencia en videojuegos, lo que garantiza interpretaciones auténticas que encajan en su mundo y su historia.

Los juegos indie con 5-10 personajes tardan 2-4 semanas por idioma. Los juegos medianos con 20-50 personajes tardan 4-8 semanas. Los títulos AAA con más de 100 voces de personajes tardan 2-4 meses. Los juegos como servicio trabajan con ciclos de producción continuos para cada parche o DLC.

Grabamos voces para videojuegos en 48 idiomas y 63 versiones regionales de Europa, el Cáucaso y Asia Central. La disponibilidad de actores de voz varía según el idioma, así que indíquenos sus idiomas y le confirmaremos el casting antes de la reserva. Puede ver la lista completa en nuestra página de idiomas.

Sí. Nuestro equipo de voz dirige cada sesión frase a frase. Los directores guían la interpretación, trabajan los momentos emocionales, garantizan la coherencia de los personajes y detectan problemas de pronunciación o de ritmo en tiempo real. Sin grabaciones caseras sin supervisión.

Por supuesto. La mayoría de los proyectos de videojuegos necesitan varios actores de voz: héroes, NPC, villanos, narrador. Hacemos el casting por personaje y ofrecemos 2-3 muestras de audición por papel antes de empezar la producción.

Sí. Los juegos como servicio y los MMO necesitan una producción de voz continua. Establecemos colaboraciones a largo plazo con actores de voz dedicados a cada personaje, para mantener la coherencia en temporadas, eventos, DLC y parches.

Entregamos en el formato de su motor: WAV (sin comprimir) u OGG (comprimido), con frecuencias de muestreo y profundidades de bits que se ajustan a las especificaciones de Unity, Unreal, Godot o de su motor propio. Los archivos llegan organizados por personaje, con las tomas numeradas y con metadatos.

Siempre. Cada actor de voz es nativo del idioma de destino, domina su cultura y tiene experiencia en interpretación para videojuegos. El trabajo de voz nativo es clave en los videojuegos: los jugadores detectan enseguida un acento extranjero donde no corresponde.

Cada personaje mantiene al mismo actor de voz durante todo el proyecto (incluidas secuelas, DLC y expansiones, siempre que sea posible). Mantenemos notas de voz de cada personaje, guías de tono y referencias de interpretación para que los personajes que regresan suenen igual de una sesión a otra.

La locución para videojuegos se presupuesta por frase, por sesión o por personaje, según el alcance. Las tarifas habituales empiezan en €3-€6 por frase terminada, con descuentos por volumen para repartos grandes. Envíenos su guion y la lista de personajes: le enviaremos un presupuesto completo en 48 horas.

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HABLEMOS

Dé a su juego las voces que merece

Envíenos su guion y la lista de personajes. Le enviaremos el alcance completo de la locución para su juego — casting, sesiones dirigidas, masterización y entrega en el formato de su motor — en 48 horas.

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