LOKALISATIE VAN GAMES

Lokaliseer uw game voor 48 markten

Professionele lokalisatie van games — in-game tekst, UI-teksten, menu's, quests, marketingmateriaal en storepagina's. Native gamers die linguïst werden, culturele adaptatie en platformklare levering.

48 talen · LQA in de game · Levering conform platformeisen · TPN Gold-gecertificeerd

OVERZICHT

Lokalisatie van games: van bronteksten tot een lanceringsklare build

U hebt een game gebouwd waar uw lokale spelers dol op zijn. Nu is hij klaar om te reizen — maar zodra een Poolse speler stroeve menu’s leest, of een Duitse speler een grap ziet die niet helemaal aankomt, is de immersie weg. Daar draait lokalisatie van games echt om. Niet alleen tekst vertalen, maar ervoor zorgen dat elke speler in elke markt het gevoel heeft dat de game voor hem is gemaakt. UI-teksten, in-game dialogen, questlogs, marketingteksten, storevermeldingen: alles herwerkt door mensen die de taal spreken én zelf games spelen.

Bij DIGI MEDIA in de Baltische staten dekt onze lokalisatie van games de volledige pipeline, van de extractie van bronteksten tot de laatste LQA-tests. Ons team koppelt native linguïsten aan echte gamers: mensen die weten waarom “Loot Box” in de ene taal werkt, maar in een andere taal een heel andere naam nodig heeft. Wij werken in 48 talen en 63 regionale versies en passen UI-teksten, menulabels, dialogen van personages, questteksten, storepagina’s, achievements en marketingmateriaal aan voor Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, App Store en Google Play.

Of u nu een indiestudio bent die zich voorbereidt op de eerste internationale lancering, een middelgrote ontwikkelaar die uitbreidt naar nieuwe Europese markten of een uitgever die een multiplayergame in de hele EU opschaalt: onze lokalisatie van games beschermt uw creatieve visie en zorgt ervoor dat uw game vloeiend spreekt in elke taal van uw spelers.

UITLEG

Wat gebeurt er echt bij professionele lokalisatie van games?

Lokalisatie van games is veel meer dan menu’s vertalen. Het is het proces waarbij elke tekst, elke dialoogregel, elk UI-label en elke questbeschrijving wordt herwerkt, zodat een speler in een ander land dezelfde game ervaart die u hebt gebouwd — alleen in zijn eigen taal en culturele context.

Dat betekent: eigenaardigheden in uitspraak, valuta- en datumnotaties, humor die aankomt, namen van personages die goed voelen, aandachtspunten rond censuur, eisen per platform en ja — het geheel testen in de game zelf, zodat een vertaalde regel niet buiten een knop loopt of het tempo van een cutscene breekt. Het is een technisch proces, uitgevoerd door mensen die games begrijpen.

01

Extractie van teksten

Dag 0–3

Wij halen elke lokaliseerbare tekst uit uw game: UI, dialogen, quests, menu’s, achievements, marketingteksten — en bereiden alles voor op vertaling zonder uw build aan te raken.

02

Vertaling en adaptatie

Dag 3–14

Native linguïsten die zelf games spelen, vertalen elke tekst — en passen toon, humor, karakterstemmen en culturele verwijzingen aan voor elke doelmarkt.

03

Revisie door linguïst

Dag 14–17

Een tweede native linguïst reviseert de volledige vertaling op juistheid, consistente toon en terminologie — en vangt alles op wat in de eerste ronde is gemist.

04

LQA-tests in de game

Dag 17–21

Wij testen de gelokaliseerde build in de game zelf — op tekstoverloop, afgekapte UI-elementen en tekencodering, en wij zorgen dat de lokalisatie in elke scène natuurlijk aanvoelt.

05

Levering per platform

Dag 21–23

Gelokaliseerde teksten geleverd in uw oorspronkelijke bestandsformaat (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) — klaar voor de volgende build. Plus een volledig LQA-rapport voor uw ontwikkelteam.

WAT WIJ LOKALISEREN

Elke gametekst, gelokaliseerd voor de spelers die hem lezen

Onze lokalisatie van games dekt elke tekst in uw game — van het kleinste UI-label tot volledige questverhalen — in 48 talen.

UI- en menuteksten

Knoppen, menulabels, HUD-elementen, instellingenschermen, tooltips — elke UI-tekst vertaald met zorgvuldige aandacht voor tekenlimieten en layout.

Past in de layout

In-game dialogen

Gesprekken tussen personages, questlogs, NPC-gebabbel, in-game vertelling — natuurlijk klinkende dialogen die passen bij de persoonlijkheid van elk personage.

Trouw aan personages

Storepagina's en metadata

Steam-beschrijvingen, App Store-teksten, Google Play-vermeldingen, zoekwoorden, ondertitels van trailers — alles wat spelers zien VOORDAT ze kopen.

Gericht op conversie

Achievements en trofeeën

Steam-achievements, PlayStation-trofeeën, Xbox-mijlpalen — geestige lokalisaties die bij het merk passen en de beloning in elke taal bijzonder laten voelen.

Per platform

Marketing en trailers

Lanceringstrailers, promovideo's, persmappen, socialmediateksten, advertenties — het campagnemateriaal dat spelers in elke markt enthousiast maakt.

Klaar voor lancering

Juridisch en support

EULA's, algemene voorwaarden, privacybeleid, patchnotes, communityrichtlijnen, supportartikelen — juridisch nauwkeurig en cultureel passend.

Juridisch correct
KEN HET VERSCHIL

Volledige lokalisatie van games versus eenvoudige vertaling: wat is het verschil?

Beide zetten tekst om in een andere taal, maar slechts één maakt uw game echt klaar voor de lancering. Dit is precies wat er verandert.

Kenmerk
Volledige lokalisatie
Eenvoudige vertaling
Omvang
Volledige lokalisatieCompleet pakket: tekst, UI, metadata, storepagina's
Eenvoudige vertalingAlleen de tekst die u aanlevert
Culturele adaptatie
Volledige lokalisatieVolledig — humor, verwijzingen, namen van personages, censuur
Eenvoudige vertalingGeen — woord voor woord
Tekstoverloop
Volledige lokalisatieGecontroleerd en aangepast per UI-element
Eenvoudige vertalingNiet meegenomen
LQA-tests
Volledige lokalisatieJa — getest in de echte build
Eenvoudige vertalingGeen tests inbegrepen
Platformeisen
Volledige lokalisatieVoldoet aan de specificaties van Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo en mobiel
Eenvoudige vertalingNiet behandeld
Linguïsten
Volledige lokalisatieMoedertaalsprekers die zelf games spelen
Eenvoudige vertalingAlgemene vertalers
Planning
Volledige lokalisatie3–6 weken (grondig proces)
Eenvoudige vertaling1–2 weken (korte doorlooptijd)
Ideaal voor
Volledige lokalisatieWereldwijde lanceringen, releases gericht op kwaliteit
Eenvoudige vertalingInterne referentie, snelle prototypes
Twijfelt u wat bij uw project past? Praat met ons team →
KEUZEHULP

Is professionele lokalisatie van games geschikt voor uw studio?

Een snelle check om te bevestigen dat onze lokalisatie van games bij uw project past.

✓ Deze dienst past bij u als

🎮 Typische projecten

Twijfelt u of uw game volledige lokalisatie nodig heeft? Stuur ons uw bronteksten en u ontvangt binnen 48 uur een afgebakende offerte plus een vertaalde testtekst.

VOOR WIE

Vertrouwd door studio's en uitgevers die games in heel Europa lanceren

Van indiehits uit de slaapkamer tot AAA-blockbusters voor consoles — onze lokalisatie van games past zich aan elke studiogrootte, elk budget en elk platform aan.

Indiestudio's

Kleine teams die hun eerste internationale release lanceren — volledige ondersteuning bij lokalisatie die meegroeit met uw budget en planning.

Studio's voor mobiele games

Ontwikkelaars voor iOS en Android die storepagina's, in-app teksten en pushmeldingen lokaliseren voor wereldwijde releases in de App Store en Google Play.

AAA-uitgevers

Uitgevers voor console en pc die meertalige lokalisatie opschalen op Steam, PlayStation, Xbox en Nintendo — met strikte naleving van de platformeisen.

Live-service en MMO

Teams voor MMO's, multiplayergames en games-as-a-service die doorlopende lokalisatie nodig hebben voor patches, events, seizoenen en live-contentupdates.

Ontwikkelaars voor consoles

Studio's gericht op consoles die lokalisatie conform de eisen van PlayStation, Xbox en Nintendo Switch nodig hebben, met deliverables klaar voor de platformkeuring.

Uitgevers van games

Uitgeverijen die wereldwijde lanceringen beheren over meerdere titels, catalogi en regionale markten — met lokalisatie die consistent is met het merk.

Esports en streaming

Esportsplatforms, streamingdiensten en ecosystemen voor competitieve games die gelokaliseerde toernooi-UI, chatsystemen en content nodig hebben.

VR- en AR-studio's

Ontwikkelaars van VR- en AR-games die meeslepende ervaringen lokaliseren voor Meta Quest, PSVR, Steam VR en mobiele AR.

Educatieve en serious games

Ontwikkelaars van educatieve games, serious games en gamified leerplatforms die content lokaliseren voor scholen, training en de publieke sector.

WAAROM WIJ

Linguïsten die zelf gamen, LQA-tests en platformklare builds

Onze lokalisatie van games combineert native linguïsten die zelf games spelen, LQA-tests in de game en volledige naleving van platformeisen — van Steam tot console, van mobiel tot VR.

48

Talen · 63 versies

100%

LQA in de game

9

ondersteunde platforms

TPN Gold

Erkende partner

Elke game die wij lokaliseren, wordt verzorgd door native linguïsten die zelf games spelen — mensen die weten wanneer “Loot Box” iets heel anders moet worden, waarom humor niet letterlijk vertaalt en hoe een UI-tekst die in het Engels perfect past, in het Duits de layout breekt. Van tekstextractie via LQA in de game tot de eindlevering in uw oorspronkelijke bestandsformaat: onze lokalisatie van games ondersteunt Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, Meta Quest, iOS, Android en browserplatforms.

TALEN

Linguïsten die zelf gamen, in 48 talen

Onze lokalisatie van games dekt 48 talen en 63 regionale versies, met linguïsten die zelf games spelen in elke markt waarin u lanceert.

48
Talen
63
Regionale versies
42
Europees
6
Extra
Bekijk alle 48 talen →

Onze lokalisatie van games dekt 48 talen en 63 regionale versies, met linguïsten die zelf games spelen in elke markt waarin u lanceert.

IN DE PRAKTIJK
Voorbeeld van lokalisatie van games door DIGI MEDIA — Engels naar Duits met LQA-tests

Zo ziet lokalisatie van games eruit in uw eigen game

Elke gelokaliseerde tekst wordt getest in uw eigen build — op overloop, codering, consistentie van personages en culturele fit. Wij leveren gelokaliseerde bestanden in uw oorspronkelijke formaat (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) plus een volledig LQA-rapport, klaar voor uw volgende build.

ERKENNINGEN

Normen voor lokalisatie van games op enterpriseniveau

Elke game die wij lokaliseren, voldoet aan de hoogste wereldwijde normen voor beveiliging, kwaliteit, platformeisen en Europese gegevensbescherming.

TPN Gold-gecertificeerd

Beveiliging van zakelijke content

Conform platformeisen

Klaar voor Steam, console en mobiel

Getest met LQA

Standaard: tests in de game

Conform AVG

Privacy volgens EU-recht
FAQ

Veelgestelde vragen over lokalisatie van games

Alles wat indieontwikkelaars, uitgevers en studio’s moeten weten over onze lokalisatie van games.

Wat is professionele lokalisatie van games?

Lokalisatie van games is het volledige proces waarin een game wordt aangepast voor spelers in een andere taal en markt — niet alleen tekst vertalen, maar ook UI-teksten, dialogen, quests, menu’s, marketingteksten, storepagina’s, culturele verwijzingen en eisen per platform herwerken. Goed uitgevoerd omvat het LQA-tests in de game om overloop, coderingsproblemen en kapotte layouts al voor de lancering op te sporen.

Mobiele games (5.000–20.000 woorden) duren 2–3 weken per taal. Middelgrote games (20.000–100.000 woorden) duren 4–6 weken. AAA-titels met meer dan 100.000 woorden duren 2–6 maanden, afhankelijk van de complexiteit. Live-servicegames en MMO’s werken met doorlopende lokalisatiecycli voor elke patch of contentrelease.

Wij lokaliseren games in 48 talen en 63 regionale versies, in Europa, de Kaukasus en Centraal-Azië — met native linguïsten die in elke markt zelf games spelen. De volledige lijst vindt u op onze pagina Talen.

Ja. LQA is een vast onderdeel van elk project. Wij testen gelokaliseerde builds in de game zelf — op tekstoverloop, afgekapte UI-elementen, tekencodering, ontbrekende vertalingen en culturele fit. U ontvangt een volledig LQA-rapport met screenshots, tijdcodes en ernstgraden.

Ja. Wij lokaliseren voor Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, iOS App Store, Google Play, Meta Quest en browserplatforms. Elke lokalisatie voldoet aan de technische eisen en keuringsnormen van het platform.

Wij werken met alle gangbare formaten voor lokalisatie van games — JSON, XML, XLIFF, PO, CSV, YAML, Excel en platformspecifieke formaten. Wij werken ook met CAT-tools (memoQ, Trados, Crowdin, Lokalise) en kunnen direct in uw bestaande lokalisatiepipeline werken.

Ja — wij verzorgen alle tekst in uw release. Dat omvat in-game UI, dialogen, quests en achievements, plus marketingteksten, beschrijvingen in de Steam-store, vermeldingen in de App Store, ondertitels van trailers, patchnotes, social media, EULA’s en supportartikelen. Eén team, volledige dekking voor de lancering.

Zeker. Live-servicegames, MMO’s en games met regelmatige contentdrops hebben doorlopende ondersteuning bij lokalisatie nodig. Wij zetten langdurige samenwerkingen op met vaste linguïsten per taal, voor consistentie over seizoenen, DLC, uitbreidingen, patches en events.

Een eenvoudige vertaling zet tekst woord voor woord om. Lokalisatie van games past alles aan — culturele verwijzingen, humor, namen van personages en items, censuur, UI-layout, platformeisen — plus tests in de game. Het is het verschil tussen een game die buitenlands aanvoelt en een game die voor die markt gemaakt lijkt.

Lokalisatie van games wordt geprijsd per bronwoord plus LQA-uren, met tarieven die afhangen van het taalpaar, de complexiteit en de platformeisen. Typische tarieven beginnen bij €0.10-€0.20 per bronwoord. Meertalige projecten en langdurige samenwerkingen krijgen aanzienlijke kortingen. Stuur ons uw bronteksten, dan sturen wij binnen 48 uur een volledige offerte op maat.

GERELATEERDE DIENSTEN

Ontdek ons volledige aanbod voor games en lokalisatie

Lokalisatie van games is één onderdeel van een complete lanceringsstrategie voor games. Ontdek verwante diensten van DIGI MEDIA die samenwerken voor studio's en uitgevers.

LATEN WE PRATEN

Lanceer uw game in 48 nieuwe markten

Stuur ons uw bronteksten. Wij sturen u een volledig plan voor de lokalisatie van uw game — vertaling, adaptatie, LQA-tests en levering in uw oorspronkelijke bestandsformaat — binnen 48 uur.

✓ Offerte binnen 48 uur · ✓ Linguïsten die zelf gamen · ✓ LQA in de game · ✓ 48 talen · ✓ TPN Gold-gecertificeerd