SPIELELOKALISIERUNG

Lokalisieren Sie Ihr Spiel für 48 Märkte

Professionelle Spielelokalisierung — In-Game-Texte, UI-Strings, Menüs, Quests, Marketingmaterialien und Store-Seiten. Muttersprachliche Gamer, die zu Linguisten wurden, kulturelle Anpassung und plattformfertige Auslieferung.

48 Sprachen · In-Game-LQA · Plattformkonforme Auslieferung · TPN Gold zertifiziert

ÜBERBLICK

Spielelokalisierung: von den Ausgangsstrings zum launchfertigen Build

Sie haben ein Spiel entwickelt, das die Spieler in Ihrem Heimatmarkt lieben. Jetzt ist es bereit für die Welt — doch sobald ein polnischer Spieler holprige Menüs liest oder ein deutscher Spieler einen Witz bemerkt, der nicht ganz zündet, ist die Immersion dahin. Genau darum geht es bei der Spielelokalisierung. Nicht nur um die Übersetzung von Text, sondern darum, dass jeder Spieler in jedem Markt das Gefühl hat, das Spiel sei für ihn gemacht. UI-Strings, In-Game-Dialoge, Quest-Logs, Marketingtexte, Store-Einträge: alles überarbeitet von Menschen, die die Sprache sprechen UND selbst spielen.

Bei DIGI MEDIA im Baltikum deckt unsere Spielelokalisierung die gesamte Pipeline ab, von der Extraktion der Ausgangsstrings bis zu den abschließenden LQA-Tests. Unser Team bringt muttersprachliche Linguisten mit echten Gamern zusammen, also mit Menschen, die wissen, warum „Loot Box“ in einer Sprache funktioniert, in einer anderen aber einen völlig anderen Namen braucht. Wir arbeiten in 48 Sprachen und 63 regionalen Versionen und passen UI-Strings, Menübeschriftungen, Charakterdialoge, Questtexte, Store-Seiten, Erfolge und Marketing-Assets für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, App Store und Google Play an.

Ob Sie ein Indie-Studio sind, das seinen ersten internationalen Launch vorbereitet, ein mittelgroßer Entwickler, der in neue europäische Märkte expandiert, oder ein Publisher, der ein Multiplayer-Spiel in der gesamten EU skaliert: Unsere Spielelokalisierung schützt Ihre kreative Vision und sorgt dafür, dass Ihr Spiel jede Sprache Ihrer Spieler fließend spricht.

WISSEN

Was passiert eigentlich bei einer professionellen Spielelokalisierung?

Spielelokalisierung ist weit mehr als die Übersetzung von Menüs. Es ist der Prozess, jeden String, jede Dialogzeile, jede UI-Beschriftung, jede Questbeschreibung zu nehmen — und so zu überarbeiten, dass ein Spieler in einem anderen Land dasselbe Spiel erlebt, das Sie entwickelt haben, nur in seiner eigenen Sprache und seinem kulturellen Kontext.

Das bedeutet: Besonderheiten der Aussprache, Währungsformate, Datumsformate, Humor, der ankommt, Charakternamen, die stimmig wirken, Fragen der Zensur, plattformspezifische Anforderungen und ja — das Testen des Ganzen im eigentlichen Spiel, damit eine übersetzte Zeile nicht über einen Button hinausläuft oder das Tempo einer Zwischensequenz stört. Es ist ein technischer Prozess in den Händen von Menschen, die Spiele verstehen.

01

String-Extraktion

Tag 0–3

Wir extrahieren alle lokalisierbaren Strings aus Ihrem Spiel: UI, Dialoge, Quests, Menüs, Erfolge, Marketingtexte —  und bereiten sie für die Übersetzung vor, ohne Ihren Build anzurühren.

02

Übersetzung und Adaption

Tag 3–14

Muttersprachliche Linguisten, die selbst spielen, übersetzen jeden String — und passen Tonalität, Humor, Charakterstimmen und kulturelle Bezüge an jeden Zielmarkt an.

03

Linguistisches Lektorat

Tag 14–17

Ein/e zweite/r muttersprachliche/r Linguist/in prüft die gesamte Übersetzung auf Genauigkeit, einheitliche Tonalität und Terminologie — und findet alles, was im ersten Durchgang übersehen wurde.

04

In-Game-LQA-Tests

Tag 17–21

Wir testen den lokalisierten Build im eigentlichen Spiel — prüfen String-Überläufe, abgeschnittene UI-Texte und Zeichenkodierung und stellen sicher, dass die Lokalisierung in jeder Szene wie ein Original wirkt.

05

Plattformauslieferung

Tag 21–23

Lokalisierte Strings, ausgeliefert in Ihrem ursprünglichen Dateiformat (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) — bereit für den nächsten Build. Dazu ein vollständiger LQA-Bericht für Ihr Entwicklerteam.

WAS WIR LOKALISIEREN

Jeder Spieltext, lokalisiert für die Spieler, die ihn lesen

Unsere Spielelokalisierung umfasst jedes Text-Asset in Ihrem Spiel — von der kleinsten UI-Beschriftung bis zu kompletten Quest-Erzählungen — in 48 Sprachen.

UI- und Menü-Strings

Buttons, Menübeschriftungen, HUD-Elemente, Einstellungsbildschirme, Tooltips — jeder UI-String übersetzt mit genauem Blick auf Zeichenlimits und Layout.

Layoutsicher

In-Game-Dialoge

Charaktergespräche, Quest-Logs, NPC-Geplänkel, In-Game-Erzählung — natürlich klingende Dialoge, die zur Persönlichkeit jedes Charakters passen.

Charaktertreu

Store-Seiten und Metadaten

Steam-Beschreibungen, App-Store-Texte, Google-Play-Einträge, Keywords, Trailer-Untertitel — alles, was Spieler sehen, BEVOR sie kaufen.

Conversion-optimiert

Erfolge und Trophäen

Steam-Erfolge, PlayStation-Trophäen, Xbox-Meilensteine — witzige, markengerechte Lokalisierungen, damit sich die Belohnung in jeder Sprache besonders anfühlt.

Plattformspezifisch

Marketing und Trailer

Launch-Trailer, Werbevideos, Pressekits, Social-Media-Texte, Werbung — das Kampagnenmaterial, das Spieler in jedem Markt begeistert.

Bereit für den Launch

Recht und Support

EULAs, Nutzungsbedingungen, Datenschutzerklärungen, Patchnotes, Community-Richtlinien, Support-Artikel — rechtlich präzise und kulturell angemessen.

Rechtlich präzise
DIE UNTERSCHIEDE KENNEN

Vollständige Spielelokalisierung oder einfache Übersetzung: Was ist der Unterschied?

Beide übertragen Text in eine andere Sprache, aber nur eine bereitet Ihr Spiel auf den tatsächlichen Launch vor. Hier sehen Sie genau, was sich ändert.

Aspekt
Vollständige Spielelokalisierung
Einfache Übersetzung
Umfang
Vollständige SpielelokalisierungKomplettpaket: Text, UI, Metadaten, Store-Seiten
Einfache ÜbersetzungNur der Text, den Sie einsenden
Kulturelle Anpassung
Vollständige SpielelokalisierungVollständig — Humor, Bezüge, Charakternamen, Zensur
Einfache ÜbersetzungKeine — Wort für Wort
Zeichenüberlauf
Vollständige SpielelokalisierungFür jedes UI-Element geprüft und angepasst
Einfache ÜbersetzungNicht berücksichtigt
LQA-Tests
Vollständige SpielelokalisierungJa — im eigentlichen Build getestet
Einfache ÜbersetzungKeine Tests enthalten
Plattformanforderungen
Vollständige SpielelokalisierungSpezifikationen für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile erfüllt
Einfache ÜbersetzungNicht abgedeckt
Linguisten
Vollständige SpielelokalisierungMuttersprachler, die selbst spielen
Einfache ÜbersetzungAllgemeine Übersetzer
Zeitrahmen
Vollständige Spielelokalisierung3–6 Wochen (gründlicher Prozess)
Einfache Übersetzung1–2 Wochen (schnelle Bearbeitung)
Ideal für
Vollständige SpielelokalisierungGlobale Launches, qualitätsorientierte Releases
Einfache ÜbersetzungInterne Referenz, schnelle Prototypen
Nicht sicher, was zu Ihrem Projekt passt? Sprechen Sie mit unserem Team →
ENTSCHEIDUNGSHILFE

Ist professionelle Spielelokalisierung das Richtige für Ihr Studio?

Ein kurzer Selbstcheck, ob unsere Spielelokalisierung die richtige Wahl für Ihr Projekt ist.

✓ Diese Leistung passt zu Ihnen, wenn

🎮 Typische Projekte, die wir betreuen

Nicht sicher, ob Ihr Spiel eine vollständige Lokalisierung braucht? Senden Sie uns Ihre Ausgangsstrings, und wir schicken Ihnen innerhalb von 48 Stunden ein Angebot mit Leistungsumfang und einen übersetzten Test-String.

WEM WIR HELFEN

Das Vertrauen von Studios und Publishern, die Spiele in ganz Europa veröffentlichen

Vom im Kinderzimmer programmierten Indie-Hit bis zum AAA-Konsolen-Blockbuster — unsere Spielelokalisierung passt sich jeder Studiogröße, jedem Budget und jeder Plattform an.

Indie-Studios

Kleine Teams vor ihrem ersten internationalen Release — umfassende Unterstützung bei der Lokalisierung, die mit Ihrem Budget und Zeitplan mitwächst.

Mobile-Game-Studios

iOS- und Android-Entwickler, die Store-Seiten, In-App-Texte und Push-Benachrichtigungen für globale Releases im App Store und bei Google Play lokalisieren.

AAA-Publisher

Konsolen- und PC-Publisher, die mehrsprachige Lokalisierung für Steam, PlayStation, Xbox und Nintendo skalieren — unter strenger Einhaltung der Plattformvorgaben.

Live-Service und MMO

MMO-, Multiplayer- und Games-as-a-Service-Teams, die fortlaufende Lokalisierung für Patches, Events, Seasons und Live-Content-Updates brauchen.

Konsolenentwickler

Auf Konsolen spezialisierte Studios, die plattformkonforme Lokalisierung für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit Lieferobjekten brauchen, die für die Plattformfreigabe bereit sind.

Spielepublisher

Publisher, die globale Launches über mehrere Titel, Kataloge und regionale Märkte hinweg steuern — mit markenkonsistenter Lokalisierung.

E-Sport und Streaming

E-Sport-Plattformen, Streamingdienste und Ökosysteme im kompetitiven Gaming, die lokalisierte Turnier-UIs, Chatsysteme und Inhalte brauchen.

VR- / AR-Studios

Entwickler von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Spielen, die immersive Erlebnisse für Meta Quest, PSVR, Steam VR und mobiles AR lokalisieren.

Lernspiele und Serious Games

Entwickler von Lernspielen und Serious Games sowie gamifizierte Lernplattformen, die Inhalte für Schulen, Weiterbildung und den öffentlichen Sektor lokalisieren.

WARUM WIR

Muttersprachliche Gaming-Linguisten, LQA-Tests und plattformfertige Builds

Unsere Spielelokalisierung vereint muttersprachliche Linguisten, die selbst spielen, In-Game-LQA-Tests und volle Plattformkonformität — von Steam bis Konsole, von Mobile bis VR.

48

Sprachen · 63 Versionen

100%

LQA-getestet im Spiel

9

unterstützte Plattformen

TPN Gold

Zertifizierter Partner

Jedes Spiel, das wir lokalisieren, wird von muttersprachlichen Linguisten betreut, die selbst spielen — Menschen, die wissen, wann aus „Loot Box“ etwas völlig anderes werden muss, warum sich Humor nicht wörtlich übersetzen lässt und wie ein UI-String, der auf Englisch perfekt passt, auf Deutsch das Layout sprengt. Von der String-Extraktion über In-Game-LQA bis zur finalen Auslieferung in Ihrem ursprünglichen Dateiformat unterstützt unsere Spielelokalisierung Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, Meta Quest, iOS, Android und Browser-Plattformen.

SPRACHEN

Muttersprachliche Gaming-Linguisten in 48 Sprachen

Unsere Spielelokalisierung umfasst 48 Sprachen und 63 regionale Versionen, mit Linguisten, die in jedem Ihrer Zielmärkte selbst spielen.

48
Sprachen
63
Regionale Versionen
42
Europäische
6
Erweiterte
Alle 48 Sprachen ansehen →

Unsere Spielelokalisierung umfasst 48 Sprachen und 63 regionale Versionen, mit Linguisten, die in jedem Ihrer Zielmärkte selbst spielen.

IN DER PRAXIS
Beispiel für die Spielelokalisierung von DIGI MEDIA — Englisch nach Deutsch mit LQA-Tests

So sieht Spielelokalisierung in Ihrem Spiel tatsächlich aus

Jeder lokalisierte String wird in Ihrem eigentlichen Build getestet — auf Überläufe, Kodierung, Charakterkonsistenz und kulturelle Passung. Wir liefern lokalisierte Dateien in Ihrem ursprünglichen Format (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) plus einen vollständigen LQA-Bericht, bereit für Ihren nächsten Build.

NACHWEISE

Zuverlässiger Partner für Spielelokalisierung auf Enterprise-Niveau

Jedes Spiel, das wir lokalisieren, erfüllt höchste internationale Standards für Sicherheit, Qualität, Plattformkonformität und EU-Datenschutz.

TPN Gold zertifiziert

Content-Sicherheit auf Enterprise-Niveau

Plattformkonform

Bereit für Steam, Konsole und Mobile

LQA-geprüft

Standard für In-Game-Tests

DSGVO-konform

EU-Datenschutz
FAQ

Häufige Fragen zur Spielelokalisierung

Alles, was Indie-Entwickler, Publisher und Studios über unsere Spielelokalisierung wissen müssen.

Was ist professionelle Spielelokalisierung?

Spielelokalisierung ist der gesamte Prozess, ein Spiel für Spieler in einer anderen Sprache und einem anderen Markt anzupassen — nicht nur die Übersetzung von Text, sondern die Überarbeitung von UI-Strings, Dialogen, Quests, Menüs, Marketingtexten, Store-Seiten, kulturellen Bezügen und plattformspezifischen Anforderungen. Richtig umgesetzt, umfasst sie In-Game-LQA-Tests, die Überläufe, Kodierungsfehler und Layoutbrüche vor dem Launch aufdecken.

Mobile Games (5.000–20.000 Wörter) dauern 2–3 Wochen pro Sprache. Mittelgroße Spiele (20.000–100.000 Wörter) dauern 4–6 Wochen. AAA-Titel mit 100.000+ Wörtern dauern je nach Komplexität 2–6 Monate. Live-Service-Spiele und MMOs arbeiten mit fortlaufenden Lokalisierungszyklen für jeden Patch und jedes Content-Release.

Wir lokalisieren Spiele in 48 Sprachen und 63 regionale Versionen, in ganz Europa, im Kaukasus und in Zentralasien — mit muttersprachlichen Linguisten, die in jedem Markt selbst spielen. Die vollständige Liste finden Sie auf unserer Sprachen-Seite.

Ja. LQA ist ein zentraler Bestandteil jedes Projekts. Wir testen lokalisierte Builds im eigentlichen Spiel — und prüfen String-Überläufe, abgeschnittene UI-Texte, Zeichenkodierung, fehlende Übersetzungen und kulturelle Passung. Sie erhalten einen vollständigen LQA-Bericht mit Screenshots, Zeitstempeln und Schweregraden.

Ja. Wir lokalisieren für Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, iOS App Store, Google Play, Meta Quest und Browser-Plattformen. Jede Lokalisierung erfüllt die plattformspezifischen technischen Anforderungen und Freigabestandards.

Wir arbeiten mit allen gängigen Formaten der Spielelokalisierung — JSON, XML, XLIFF, PO, CSV, YAML, Excel und plattformspezifischen Formaten. Außerdem binden wir CAT-Tools (memoQ, Trados, Crowdin, Lokalise) ein und können direkt in Ihrer bestehenden Lokalisierungspipeline arbeiten.

Ja — wir übernehmen alle Texte Ihres Releases. Dazu gehören In-Game-UI, Dialoge, Quests und Erfolge, außerdem Marketingtexte, Steam-Store-Beschreibungen, App-Store-Einträge, Trailer-Untertitel, Patchnotes, Social Media, EULAs und Support-Artikel. Ein Team, vollständige Abdeckung für Ihren Launch.

Selbstverständlich. Live-Service-Spiele, MMOs und Spiele mit regelmäßigen Content-Drops brauchen fortlaufende Unterstützung bei der Lokalisierung. Wir bauen langfristige Partnerschaften mit festen Linguisten pro Sprache auf und sorgen so für Konsistenz über Seasons, DLCs, Erweiterungen, Patches und Events hinweg.

Eine einfache Übersetzung überträgt Text Wort für Wort. Spielelokalisierung passt alles an — kulturelle Bezüge, Humor, Charakternamen, Item-Namen, Zensur, UI-Layout, Plattformanforderungen — und umfasst In-Game-Tests. Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das fremd wirkt, und einem Spiel, das sich anfühlt, als sei es für diesen Markt gemacht.

Spielelokalisierung wird pro Ausgangswort plus LQA-Stunden berechnet; die Preise hängen von Sprachpaar, Komplexität und Plattformanforderungen ab. Typische Preise beginnen bei €0.10-€0.20 pro Ausgangswort. Für mehrsprachige Projekte und langfristige Partnerschaften gibt es deutliche Rabatte. Senden Sie uns Ihre Ausgangsstrings, und wir schicken Ihnen innerhalb von 48 Stunden ein vollständiges Angebot mit Leistungsumfang.

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Spielelokalisierung ist ein Teil einer umfassenden Launch-Strategie für Spiele. Entdecken Sie verwandte Leistungen von DIGI MEDIA, die für Studios und Publisher ineinandergreifen.

SPRECHEN WIR

Bringen Sie Ihr Spiel in 48 neue Märkte

Senden Sie uns Ihre Ausgangsstrings. Wir schicken Ihnen einen vollständigen Umfang für Ihre Spielelokalisierung — Übersetzung, Adaption, LQA-Tests und Auslieferung in Ihrem ursprünglichen Dateiformat — innerhalb von 48 Stunden.

✓ Angebot in 48 Stunden · ✓ Muttersprachliche Gaming-Linguisten · ✓ In-Game-LQA-getestet · ✓ 48 Sprachen · ✓ TPN Gold zertifiziert