PELIT

Globaalit pelit. Paikallinen vaikutus.

Pelien lokalisointi, hahmojen äänet, trailerien lokalisointi ja LQA.

Suunniteltu pelistudioille, julkaisijoille ja mobiilipeleille — autamme sinua laajentumaan uusille markkinoille nopeammin, viestimään selkeästi, lisäämään luottamusta ja vähentämään toimittajien määrää.

TIETOA TOIMIALASTA

Globaalit pelimarkkinat vaativat paikallista aitoutta

Peliala tuottaa yli 180 miljardia dollaria vuodessa ja kasvaa edelleen Aasiassa, Latinalaisessa Amerikassa, Itä-Euroopassa ja Lähi-idässä. Pelaajat odottavat pelien tuntuvan paikallisilta — ei vain käännetyiltä. Käyttöliittymän teksteistä ja tekstityksestä hahmojen täyteen ääninäyttelyyn ja kulttuuriseen sovitukseen lokalisointi on nykyään keskeinen osa pelin laatua ja pelikokemusta.

DIGI MEDIA tekee yhteistyötä pelistudioiden, julkaisijoiden ja mobiilikehittäjien kanssa ja toimittaa lokalisointia, joka säilyttää pelituntuman, hahmojen äänen ja brändin sävyn jokaisella kohdemarkkinalla. Tuemme projekteja indiejulkaisuista AAA-peleihin ja hoidamme kaiken LQA-testauksesta täyteen monikieliseen ääninäyttelijöiden roolitukseen.

HAASTEET JA RATKAISUT

Mitä brändi- ja mainosasiakkaiden on ratkaistava

01
Pelien lokalisointi suuressa mittakaavassa
Pelistudiot, julkaisijat ja mobiilipelien kehittäjät tarvitsevat pelien lokalisointia, joka säilyttää pelillisen merkityksen, terminologian ja kulttuurisen osuvuuden jokaisella kohdemarkkinalla.
02
Hahmojen ääninäyttelijöiden roolitus
Indiestudioista AAA-julkaisijoihin: oikeiden hahmojen äänten löytäminen useilla kielillä niin, että persoonallisuus, tunne ja pelaajan uppoutuminen säilyvät koko näyttelijäkaartissa.
03
Trailerien lokalisointi
Trailerien lokalisointi pelistudioille ja julkaisijoille vaatii nopeutta, luovaa sovitusta ja ääninäyttelijöitä, jotka vastaavat alkuperäisen energiaa — ratkaisevaa globaaleissa julkaisukampanjoissa.
04
LQA ja kielellinen testaus
LQA löytää kontekstivirheet, jotka tavallinen käännös ohittaa — katkenneet tekstit, rikkinäiset käyttöliittymän merkkijonot ja kulttuurisesti sopimaton sisältö mobiili- ja konsolipeleissä.
05
Käyttöliittymätekstien sovitus
Mobiilipelit ja julkaisijat tarvitsevat käyttöliittymätekstejä, jotka mahtuvat merkkirajoihin, vastaavat pelaajien odotuksia ja tuntuvat paikallisilta — eivät vain lähdekielestä käännetyiltä.
06
Samanaikaiset globaalit julkaisut
Pelistudiot ja mobiilijulkaisijat tarvitsevat kaikki kieliversiot valmiiksi samana päivänä — mikä vaatii tiivistä yhteistyötä lokalisointi-, ääni- ja teknisten tiimien välillä.
NÄIN TYÖSKENTELEMME

Toimeksiannosta toimitukseen

01
Toimiala
Pelit
02
Osaamisalueet
TekstiÄäniTeknologia
03
Palvelut
  • Pelien lokalisointi
  • Hahmojen äänet
  • Trailerien lokalisointi
  • LQA ja testaus
04
Tulos
Peli, joka tuntuu paikalliselta jokaisella markkinalla heti julkaisusta lähtien.
MITÄ TEEMME

Pelipalvelut

01
Pelien lokalisointi
Pelin sisäiset tekstit, käyttöliittymä, valikot, tehtävät, kauppasivut, metatiedot ja markkinoinnin lokalisointi.
Lue lisää →
02
Hahmojen äänet ja pelin sisäinen ääninäyttely
Roolitus, äänitys ja ohjaus hahmoille, NPC-hahmoille, trailereille ja pelin sisäiselle äänelle.
Lue lisää →
03
Trailerien lokalisointi
Käännös, selostus, tekstitys, dubbaus ja miksaus trailereille ja julkaisuaineistoille.
Lue lisää →
MIKSI SILLÄ ON MERKITYSTÄ

Mitä saat

01
Laajenna uusille markkinoille nopeammin

Pelistudiot ja mobiilijulkaisijat julkaisevat lokalisoidut versiot samanaikaisesti — ei viiveitä, ei erillisten toimittajien koordinointia.

02
Pelaajan uppoutuminen

Paikallisilta tuntuvat hahmojen äänet, käyttöliittymän tekstit ja dialogi — pelaajat sitoutuvat syvemmin, kun peli puhuu heidän kieltään.

03
Viesti selkeästi

Pelien lokalisointi, joka säilyttää merkityksen, sävyn ja pelillisen tarkoituksen jokaisessa kieliversiossa.

04
Lisää luottamusta

Julkaisijat ja studiot, jotka toimittavat viimeisteltyä ja paikallisesti osuvaa sisältöä, rakentavat vahvempaa yleisöuskollisuutta jokaisella markkinalla.

05
Yhtenäisempi sisältö

Terminologia, hahmojen äänet ja tyyli pysyvät yhtenäisinä kaikilla kielillä ja kaikissa pelipäivityksissä.

06
Vähennä toimittajien määrää

Pelien lokalisointi, äänet, trailerit ja LQA yhdestä tiimistä — ei pirstaloituneita työnkulkuja, ei ylimääräistä koordinointia.

HINNOITTELUMALLIT

Näin hinnoittelemme peliprojektit

Sana- tai projektihinta
LOKALISOINTI JA LQA
Läpinäkyvä hinnoittelu tekstipainotteisiin lokalisointiprojekteihin. Käytetään pelin sisäisiin teksteihin, käyttöliittymän merkkijonoihin ja metatietoihin.
Hinta per valmis minuutti
ÄÄNI JA TRAILERIT
Joustava mediahinnoittelu valmiin sisällön keston mukaan. Käytetään hahmojen ääniin ja trailerien selostukseen.
Projektikohtainen
KOKONAISET KAMPANJAT
Räätälöity hinnoittelu monimutkaisiin monikielisiin projekteihin, jotka kattavat lokalisoinnin, äänen ja toimituksen yhdellä toimeksiannolla.
VALMIS ALOITTAMAAN?

Saadaan pelisi tuntumaan paikalliselta jokaisella markkinalla

Kerro meille pelistäsi, alustasta ja kohdemarkkinoista.