PELIEN LOKALISOINTI

Lokalisoi pelisi 48 markkinalle

Ammattimaiset pelien lokalisointipalvelut – pelinsisäiset tekstit, UI-tekstit, valikot, tehtävät, markkinointimateriaalit ja kauppasivut. Äidinkieliset kielentuntijat, jotka ovat itsekin pelaajia, kulttuurinen mukauttaminen ja alustavalmis toimitus.

48 kieltä · Pelinsisäinen LQA · Alustavaatimusten mukainen toimitus · TPN Gold -sertifioitu

YLEISKATSAUS

Pelien lokalisointipalvelut: lähdeteksteistä julkaisuvalmiiseen peliversioon

Rakensit pelin, jota paikalliset pelaajasi rakastavat. Nyt se on valmis matkaan – mutta heti kun puolalainen pelaaja lukee kömpelöitä valikoita tai saksalainen pelaaja huomaa vitsin, joka ei aivan osu, immersio rikkoutuu. Siitä pelien lokalisoinnissa todella on kyse. Ei pelkästä tekstin kääntämisestä, vaan sen varmistamisesta, että jokainen pelaaja jokaisella markkinalla kokee pelin tehdyn juuri hänelle. UI-tekstit, pelinsisäiset dialogit, tehtävälokit, markkinointitekstit ja kauppalistaukset – kaikki sellaisten ihmisten työstämiä, jotka puhuvat kieltä JA oikeasti pelaavat pelejä.

Baltiassa toimivan DIGI MEDIAn pelien lokalisointipalvelut kattavat koko prosessin lähdetekstien poiminnasta aina lopulliseen LQA-testaukseen asti. Tiimissämme äidinkieliset kielentuntijat työskentelevät yhdessä todellisten pelaajien kanssa – ihmisten, jotka tietävät, miksi ”Loot Box” toimii yhdellä kielellä mutta tarvitsee toisella aivan eri nimen. Työskentelemme 48 kielellä ja 63 alueellisella versiolla ja mukautamme UI-tekstit, valikkotekstit, hahmojen dialogit, tehtävätekstit, kauppasivut, saavutukset ja markkinointiaineistot alustoille Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Epic Games Store, App Store ja Google Play.

Olitpa indiestudio, joka valmistautuu ensimmäiseen kansainväliseen julkaisuunsa, keskikokoinen kehittäjä, joka laajentaa uusille Euroopan markkinoille, tai julkaisija, joka skaalaa moninpeliä koko EU:n alueella, pelien lokalisointipalvelumme suojaavat luovan visiosi ja varmistavat, että pelisi puhuu sujuvasti jokaista kieltä, jota pelaajasi käyttävät.

OPAS

Mitä ammattimaisessa pelien lokalisoinnissa oikeasti tapahtuu?

Pelien lokalisointi on paljon muutakin kuin valikkojen kääntämistä. Siinä jokainen merkkijono, jokainen dialogirepliikki, jokainen UI-teksti ja jokainen tehtäväkuvaus työstetään niin, että toisessa maassa asuva pelaaja kokee saman pelin, jonka sinä rakensit – vain omalla kielellään ja omassa kulttuuriympäristössään.

Se tarkoittaa ääntämisen erityispiirteitä, valuuttamuotoja, päivämäärämuotoja, toimivaa huumoria, oikealta tuntuvia hahmojen nimiä, sensuuriin liittyviä näkökohtia ja alustakohtaisia vaatimuksia – ja kyllä, koko kokonaisuuden testaamista itse pelissä, jotta käännetty repliikki ei vuoda painikkeen yli tai riko välianimaation rytmiä. Se on tekninen prosessi, jonka hoitavat pelejä ymmärtävät ihmiset.

01

Tekstien poiminta

Päivät 0–3

Poimimme pelistäsi jokaisen lokalisoitavan merkkijonon – UI:n, dialogit, tehtävät, valikot, saavutukset ja markkinointitekstit – ja valmistelemme ne käännettäviksi koskematta peliversioosi.

02

Kääntäminen ja sovitus

Päivät 3–14

Äidinkieliset kielentuntijat, jotka oikeasti pelaavat pelejä, kääntävät jokaisen merkkijonon ja mukauttavat sävyn, huumorin, hahmojen äänet ja kulttuuriviittaukset kullekin kohdemarkkinalle.

03

Kielentuntijan tarkistus

Päivät 14–17

Toinen äidinkielinen kielentuntija tarkistaa koko käännöksen tarkkuuden, sävyn johdonmukaisuuden ja terminologian osalta ja löytää kaiken, mikä ensimmäiseltä kierrokselta jäi huomaamatta.

04

Pelinsisäinen LQA-testaus

Päivät 17–21

Testaamme lokalisoidun version itse pelissä – tarkistamme tekstien ylivuodot, UI-tekstien katkeamiset ja merkistökoodauksen sekä varmistamme, että lokalisointi tuntuu luontevalta jokaisessa kohtauksessa.

05

Alustatoimitus

Päivät 21–23

Lokalisoidut merkkijonot toimitetaan alkuperäisessä tiedostomuodossasi (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) valmiina seuraavaan peliversioon. Lisäksi kehitystiimisi saa täydellisen LQA-raportin.

MITÄ LOKALISOIMME

Jokainen pelin teksti lokalisoituna sitä lukeville pelaajille

Pelien lokalisointipalvelumme kattavat pelisi jokaisen tekstiaineiston pienimmästä UI-tekstistä kokonaisiin tehtäväkertomuksiin – 48 kielellä.

UI- ja valikkotekstit

Painikkeet, valikkotekstit, HUD-elementit, asetusnäkymät, työkaluvihjeet — jokainen UI-teksti käännetään merkkirajoitukset ja asettelu tarkasti huomioiden.

Asetteluun sopiva

Pelinsisäinen dialogi

Hahmojen keskustelut, tehtävälokit, NPC-hahmojen sanailu, pelinsisäinen kerronta — luontevalta kuulostavaa dialogia, joka vastaa kunkin hahmon persoonallisuutta.

Hahmolle uskollinen

Kauppasivut ja metatiedot

Steam-kuvaukset, App Store -tekstit, Google Play -listaukset, avainsanat, trailerien tekstitykset — kaikki, mitä pelaajat näkevät ENNEN ostopäätöstä.

Konversioon optimoitu

Saavutukset ja trofeet

Steam-saavutukset, PlayStation-trofeet, Xbox-virstanpylväät — nokkelat, brändin mukaiset lokalisoinnit, jotka pitävät palkinnon tunteen erityisenä jokaisella kielellä.

Alustakohtaiset

Markkinointi ja trailerit

Julkaisutrailerit, mainosvideot, lehdistöpaketit, sosiaalisen median tekstit, mainonta – kampanjamateriaalit, jotka innostavat pelaajia kaikilla markkinoilla.

Julkaisuvalmis

Juridiikka ja tuki

Käyttöoikeussopimukset (EULA), käyttöehdot, tietosuojakäytännöt, päivitysmuistiinpanot, yhteisön säännöt, tukiartikkelit – juridisesti tarkkoja ja kulttuurisesti sopivia.

Juridisesti tarkka
TUNNE ERO

Täysi pelien lokalisointi vai pelkkä käännös: mikä on ero?

Molemmat siirtävät tekstin toiselle kielelle, mutta vain toinen valmistaa pelisi todelliseen julkaisuun. Tässä on tarkalleen, mikä muuttuu.

Näkökulma
Täysi pelien lokalisointi
Pelkkä käännös
Laajuus
Täysi pelien lokalisointiKokonaispaketti: teksti, UI, metatiedot, kauppasivut
Pelkkä käännösVain lähettämäsi teksti
Kulttuurinen mukauttaminen
Täysi pelien lokalisointiTäysi – huumori, viittaukset, hahmojen nimet, sensuuri
Pelkkä käännösEi mitään – sanasta sanaan
Merkkien ylivuoto
Täysi pelien lokalisointiTarkistetaan ja säädetään jokaiselle UI-elementille
Pelkkä käännösEi huomioida
LQA-testaus
Täysi pelien lokalisointiKyllä – testataan itse peliversiossa
Pelkkä käännösEi testausta
Alustavaatimukset
Täysi pelien lokalisointiSteamin, PlayStationin, Xboxin, Nintendon ja mobiilialustojen vaatimukset täytetään
Pelkkä käännösEi huomioida
Kielentuntijat
Täysi pelien lokalisointiÄidinkieliset puhujat, jotka oikeasti pelaavat pelejä
Pelkkä käännösYleiskääntäjät
Aikataulu
Täysi pelien lokalisointi3–6 viikkoa (perusteellinen prosessi)
Pelkkä käännös1–2 viikkoa (nopea toimitusaika)
Sopii parhaiten
Täysi pelien lokalisointiGlobaalit julkaisut, laatuun panostavat julkaisut
Pelkkä käännösSisäinen käyttö, nopeat prototyypit
Etkö ole varma, kumpi sopii projektiisi? Ota yhteyttä tiimiimme →
PÄÄTÖKSENTEON TUKI

Sopiiko ammattimainen pelien lokalisointi studiollesi?

Nopea itsearviointi, jolla varmistat, että pelien lokalisointipalvelumme sopivat projektiisi.

✓ Tämä palvelu sopii sinulle, jos

🎮 Tyypillisiä projektejamme

Etkö ole varma, tarvitseeko pelisi täyden lokalisoinnin? Lähetä meille lähdetekstisi niin palautamme laajuuden mukaisen tarjouksen ja näytekäännöksen 48 tunnissa.

KETÄ AUTAMME

Euroopassa pelejä julkaisevien studioiden ja julkaisijoiden luottama

Makuuhuoneessa koodatuista indiehiteistä AAA-konsolijättiläisiin – pelien lokalisointipalvelumme mukautuvat jokaisen studion kokoon, budjettiin ja alustaan.

Indiestudiot

Pienet tiimit, jotka tekevät ensimmäistä kansainvälistä julkaisuaan – täysi lokalisointituki, joka skaalautuu budjettisi ja aikataulusi mukaan.

Mobiilipelistudiot

iOS- ja Android-kehittäjät, jotka lokalisoivat kauppasivuja, sovelluksen sisäisiä tekstejä ja push-ilmoituksia maailmanlaajuisiin App Store- ja Google Play -julkaisuihin.

AAA-julkaisijat

Konsoli- ja PC-julkaisijat, jotka laajentavat monikielistä lokalisointia Steamiin, PlayStationiin, Xboxiin ja Nintendoon – tiukat alustavaatimukset täyttäen.

Live service ja MMO

MMO-, moninpeli- ja games-as-a-service-tiimit, jotka tarvitsevat jatkuvaa lokalisointia päivityksiin, tapahtumiin, kausiin ja live-sisällön päivityksiin.

Konsolikehittäjät

Konsoleihin keskittyvät studiot, jotka tarvitsevat PlayStationin, Xboxin ja Nintendo Switchin vaatimukset täyttävää lokalisointia ja hyväksyntämenettelyyn valmiita toimitettavia aineistoja.

Pelijulkaisijat

Julkaisuyhtiöt, jotka hallinnoivat maailmanlaajuisia julkaisuja useiden nimikkeiden, luetteloiden ja alueellisten markkinoiden välillä – brändin mukaisesti yhtenäisellä lokalisoinnilla.

Elektroninen urheilu ja suoratoisto

E-urheilualustat, suoratoistopalvelut ja kilpapelaamisen ekosysteemit, jotka tarvitsevat lokalisoituja turnauskäyttöliittymiä, chat-järjestelmiä ja sisältöä.

VR- ja AR-studiot

Virtuaalitodellisuus- ja lisätyn todellisuuden pelikehittäjät, jotka lokalisoivat immersiivisiä kokemuksia Meta Questille, PSVR:lle, Steam VR:lle ja mobiili-AR:lle.

Opetus- ja hyötypelit

Opetuspelien ja hyötypelien kehittäjät sekä pelillistetyt oppimisalustat, jotka lokalisoivat sisältöä kouluille, koulutukseen ja julkiselle sektorille.

MIKSI ME

Äidinkieliset pelaajakielentuntijat, LQA-testaus ja alustavalmiit versiot

Pelien lokalisointipalvelumme yhdistävät äidinkieliset kielentuntijat, jotka oikeasti pelaavat pelejä, pelinsisäisen LQA-testauksen ja alustavaatimusten täyden noudattamisen – Steamista konsoleihin, mobiilista VR:ään.

48

Kieltä · 63 versiota

100%

LQA-testattu pelissä

9

tuettua alustaa

TPN Gold

Hyväksytty kumppani

Jokaisen lokalisoimamme pelin hoitavat äidinkieliset kielentuntijat, jotka oikeasti pelaavat pelejä – ihmiset, jotka tietävät, milloin ”Loot Box” pitää muuttaa joksikin aivan muuksi, miksi huumoria ei voi kääntää kirjaimellisesti ja miten englanniksi täydellisesti sopiva UI-teksti rikkoo asettelun saksaksi. Tekstien poiminnasta pelinsisäiseen LQA-testaukseen ja lopulliseen toimitukseen alkuperäisessä tiedostomuodossasi – pelien lokalisointipalvelumme tukevat Steamia, PlayStationia, Xboxia, Nintendo Switchiä, Epic Games Storea, Meta Questia, iOS:ää, Androidia ja selainalustoja.

KIELET

Äidinkieliset pelaajakielentuntijat 48 kielellä

Pelien lokalisointipalvelumme kattavat 48 kieltä ja 63 alueellista versiota, ja jokaisella markkinalla, jolle julkaiset pelisi, meillä on kielentuntijoita, jotka oikeasti pelaavat pelejä.

48
Kielet
63
Alueelliset versiot
42
eurooppalaista
6
Laajennettu
Katso kaikki 48 kieltä →

Pelien lokalisointipalvelumme kattavat 48 kieltä ja 63 alueellista versiota, ja jokaisella markkinalla, jolle julkaiset pelisi, meillä on kielentuntijoita, jotka oikeasti pelaavat pelejä.

KATSO KÄYTÄNNÖSSÄ
DIGI MEDIAn pelien lokalisointipalvelujen näyte – englannista saksaksi LQA-testauksella

Miltä pelien lokalisointi todella näyttää pelissäsi

Jokainen lokalisoitu merkkijono testataan itse peliversiossasi – tarkistamme ylivuodot, merkistökoodauksen, hahmojen johdonmukaisuuden ja kulttuurisen sopivuuden. Toimitamme lokalisoidut tiedostot alkuperäisessä muodossasi (JSON, XML, XLIFF, PO, CSV) sekä täydellisen LQA-raportin seuraavaa versiota varten.

PÄTEVYYDET

Standardien mukaista yritystason pelien lokalisointia

Jokainen lokalisoimamme peli täyttää korkeimmat maailmanlaajuiset standardit turvallisuuden, laadun, alustavaatimusten ja EU:n tietosuojan osalta.

TPN Gold -sertifioitu

Yritystason sisältöturvallisuus

Alustojen vaatimusten mukainen

Valmis Steamiin, konsoleille ja mobiiliin

LQA-tarkistettu

Pelinsisäisen testauksen standardi

GDPR-yhteensopiva

EU:n tietosuoja
UKK

Pelien lokalisointi: usein kysytyt kysymykset

Kaikki, mitä indiekehittäjien, julkaisijoiden ja studioiden tarvitsee tietää pelien lokalisointipalveluistamme.

Mitä ammattimainen pelien lokalisointi on?

Pelien lokalisointi on kokonaisprosessi, jossa peli mukautetaan toisen kielen ja markkinan pelaajille – ei pelkkää tekstin kääntämistä, vaan UI-tekstien, dialogien, tehtävien, valikkojen, markkinointitekstien, kauppasivujen, kulttuuriviittausten ja alustakohtaisten vaatimusten uudelleen työstämistä. Oikein tehtynä siihen kuuluu pelinsisäinen LQA-testaus, joka löytää ylivuodot, koodausongelmat ja asettelun rikkoutumiset ennen julkaisua.

Mobiilipelit (5 000–20 000 sanaa) vievät 2–3 viikkoa kieltä kohden. Keskikokoiset pelit (20 000–100 000 sanaa) vievät 4–6 viikkoa. Yli 100 000 sanan AAA-nimikkeet vievät 2–6 kuukautta monimutkaisuudesta riippuen. Live-palvelupelit ja MMO-pelit lokalisoidaan jatkuvina sykleinä jokaista päivitystä tai sisältöjulkaisua varten.

Lokalisoimme pelejä 48 kielelle ja 63 alueelliseen versioon Euroopassa, Kaukasiassa ja Keski-Aasiassa – äidinkielisten kielentuntijoiden kanssa, jotka oikeasti pelaavat pelejä kullakin markkinalla. Koko luettelo löytyy Kielet-sivultamme.

Kyllä. LQA on olennainen osa jokaista projektia. Testaamme lokalisoidut versiot itse pelissä – tarkistamme tekstien ylivuodot, UI-tekstien katkeamiset, merkistökoodauksen, puuttuvat käännökset ja kulttuurisen sopivuuden. Saat täydellisen LQA-raportin kuvakaappauksineen, aikaleimoineen ja vakavuusluokituksineen.

Kyllä. Lokalisoimme Steamiin, PlayStationiin, Xboxiin, Nintendo Switchiin, Epic Games Storeen, iOS App Storeen, Google Playhin, Meta Questiin ja selainalustoille. Jokainen lokalisointi täyttää alustakohtaiset tekniset vaatimukset ja hyväksyntästandardit.

Työskentelemme kaikilla tavallisilla pelien lokalisoinnin tiedostomuodoilla – JSON, XML, XLIFF, PO, CSV, YAML, Excel ja alustakohtaiset muodot. Integroidumme myös CAT-työkaluihin (memoQ, Trados, Crowdin, Lokalise) ja voimme työskennellä suoraan nykyisessä lokalisointiputkessasi.

Kyllä – katamme julkaisusi kaiken tekstiin liittyvän. Siihen kuuluvat pelinsisäinen UI, dialogit, tehtävät ja saavutukset sekä markkinointitekstit, Steam-kaupan kuvaukset, App Store -listaukset, trailerien tekstitykset, päivitysmuistiinpanot, sosiaalinen media, käyttöoikeussopimukset ja tukiartikkelit. Yksi tiimi kattaa koko julkaisun.

Ehdottomasti. Live-palvelupelit, MMO-pelit ja säännöllisesti uutta sisältöä julkaisevat pelit tarvitsevat jatkuvaa lokalisointitukea. Rakennamme pitkäaikaisia kumppanuuksia, joissa jokaisella kielellä on omat kielentuntijat. Näin varmistamme johdonmukaisuuden kausien, DLC-sisältöjen, laajennusten, päivitysten ja tapahtumien välillä.

Pelkkä käännös muuntaa tekstin sanasta sanaan. Pelien lokalisointi mukauttaa kaiken – kulttuuriviittaukset, huumorin, hahmojen nimet, esineiden nimet, sensuurin, UI-asettelun ja alustavaatimukset – ja lisäksi testaa tuloksen pelissä. Se on ero pelin, joka tuntuu vieraalta, ja pelin, joka tuntuu tehdyltä juuri kyseiselle markkinalle, välillä.

Pelien lokalisointi hinnoitellaan lähdesanojen ja LQA-tuntien mukaan, ja hinnat riippuvat kieliparista, monimutkaisuudesta ja alustavaatimuksista. Tyypilliset hinnat alkavat 0,10–0,20 eurosta lähdesanalta. Monikieliset projektit ja pitkäaikaiset kumppanuudet saavat merkittäviä alennuksia. Lähetä meille lähdetekstisi, niin palautamme täydellisen, laajuuden mukaisen tarjouksen 48 tunnissa.

LIITTYVÄT PALVELUT

Tutustu koko pelien ja lokalisoinnin palvelukokonaisuuteemme

Pelien lokalisointi on yksi osa kokonaista pelin julkaisustrategiaa. Tutustu muihin DIGI MEDIAn palveluihin, jotka toimivat yhdessä studioiden ja julkaisijoiden tukena.

JUTELLAAN

Julkaise pelisi 48 uudella markkinalla

Lähetä meille lähdetekstisi. Palautamme 48 tunnissa täydellisen laajuusarvion pelisi lokalisoinnista – käännös, mukauttaminen, LQA-testaus ja toimitus alkuperäisessä tiedostomuodossasi.

✓ Tarjous 48 tunnissa · ✓ Äidinkieliset pelaajakielentuntijat · ✓ Pelinsisäinen LQA-testaus · ✓ 48 kieltä · ✓ TPN Gold -sertifioitu