ŽAIDIMAI

Pasauliniai žaidimai. Vietinis poveikis.

Žaidimų lokalizacija, personažų įgarsinimas, anonsų lokalizacija ir LQA.

Sukurta žaidimų studijoms, leidėjams ir mobiliesiems žaidimams: padedame greičiau įeiti į naujas rinkas, aiškiai komunikuoti, stiprinti pasitikėjimą ir supaprastinti darbą su tiekėjais.

APIE SRITĮ

Pasaulinė žaidimų rinka reikalauja vietinio autentiškumo

Žaidimų pramonė kasmet uždirba daugiau nei 180 mlrd. JAV dolerių ir toliau plečiasi Azijoje, Lotynų Amerikoje, Rytų Europoje ir Artimuosiuose Rytuose. Žaidėjai tikisi, kad žaidimai bus natūraliai pritaikyti jiems, o ne tiesiog išversti. Lokalizacija, apimanti viską nuo UI eilučių ir subtitrų iki viso personažų įgarsinimo ir kultūrinio pritaikymo, dabar yra esminė žaidimo kokybės ir žaidėjų patirties dalis.

DIGI MEDIA dirba su žaidimų studijomis, leidėjais ir mobiliųjų žaidimų kūrėjais, teikdama lokalizaciją, kuri kiekvienoje tikslinėje rinkoje išsaugo žaidimo pojūtį, personažų balsą ir prekės ženklo toną. Palaikome projektus nuo indie leidimų iki AAA žaidimų ir pasirūpiname viskuo: nuo LQA testavimo iki išsamios daugiakalbės balsų atrankos.

IŠŠŪKIAI IR SPRENDIMAI

Ką turi išspręsti žaidimų srities klientai

01
Žaidimų lokalizacija dideliu mastu
Žaidimų studijoms, leidėjams ir mobiliųjų žaidimų kūrėjams reikia žaidimų lokalizacijos, kuri kiekvienoje tikslinėje rinkoje išsaugo žaidimo prasmę, terminologiją ir kultūrinį aktualumą.
02
Personažų balsų atranka
Nuo indie studijų iki AAA leidėjų: tinkamų personažų balsų paieška keliomis kalbomis, išlaikant visų personažų asmenybę, emocijas ir žaidėjo įsitraukimą.
03
Anonsų lokalizacija
Anonsų lokalizacija žaidimų studijoms ir leidėjams reikalauja greičio, kūrybiško pritaikymo ir balso talentų, atitinkančių originalo energiją — tai labai svarbu pasaulinėms paleidimo kampanijoms.
04
LQA ir lingvistinis testavimas
LQA aptinka kontekstines klaidas, kurių nepastebima įprasto vertimo metu — nukirptą tekstą, sugadintas UI eilutes ir kultūriškai netinkamą turinį mobiliuosiuose ir konsolių žaidimuose.
05
UI/UX teksto pritaikymas
Mobiliesiems žaidimams ir leidėjams reikia UI/UX teksto, kuris telpa į simbolių limitus, atitinka žaidėjų lūkesčius ir skamba natūraliai — o ne tiesiog išverstas iš originalo kalbos.
06
Vienalaikiai pasauliniai paleidimai
Žaidimų studijoms ir mobiliųjų žaidimų leidėjams reikia, kad visos kalbų versijos būtų paruoštos tą pačią dieną — tam būtinas glaudus bendradarbiavimas tarp lokalizacijos, garso ir techninių komandų.
KAIP DIRBAME

Nuo užduoties iki pristatymo

01
Sritis
Žaidimai
02
Galimybės
TekstasGarsasTechnologijos
03
Paslaugos
  • Žaidimų lokalizacija
  • Personažų balsai
  • Anonsų lokalizacija
  • LQA ir testavimas
04
Rezultatas
Žaidimas, kuris atrodo sukurtas kiekvienai rinkai, kurioje pasirodo.
KĄ DAROME

Žaidimų srities paslaugos

01
Žaidimų lokalizacija
Žaidimo teksto, UI, meniu, užduočių, parduotuvių puslapių, metaduomenų ir rinkodaros medžiagos lokalizacija.
Sužinoti daugiau →
02
Personažų balsai ir žaidimo VO
Balsų atranka, įrašymas ir režisūra personažams, NPC, anonsams ir žaidimo garsui.
Sužinoti daugiau →
03
Anonsų lokalizacija
Vertimas, įgarsinimas, subtitrai, dubliavimas ir suvedimas anonsams ir paleidimo medžiagai.
Sužinoti daugiau →
KODĖL TAI SVARBU

Ką laimite

01
Greičiau įženkite į naujas rinkas

Žaidimų studijos ir mobiliųjų žaidimų leidėjai lokalizuotas versijas išleidžia vienu metu — be vėlavimų ir atskiro tiekėjų derinimo.

02
Žaidėjų įsitraukimas

Natūraliai skambantys personažų balsai, UI tekstas ir dialogai — žaidėjai labiau įsitraukia, kai žaidimas kalba jų kalba.

03
Komunikuokite aiškiai

Žaidimų lokalizacija, kuri kiekvienoje kalbos versijoje išsaugo prasmę, toną ir žaidimo sumanymą.

04
Stiprinkite pasitikėjimą

Leidėjai ir studijos, pateikiantys nušlifuotą, vietos rinkai aktualų turinį, kiekvienoje rinkoje sukuria stipresnį auditorijos lojalumą.

05
Didesnis turinio nuoseklumas

Terminologija, personažų balsai ir stilius išlieka nuoseklūs visomis kalbomis ir per visus žaidimo atnaujinimus.

06
Supaprastinkite darbą su tiekėjais

Žaidimų lokalizacija, balsai, anonsai ir LQA iš vienos komandos — jokių išskaidytų darbo eigų, jokių papildomų derinimo sąnaudų.

KAINODAROS MODELIAI

Kaip įkainojame žaidimų projektus

Už žodį / projektą
LOKALIZACIJA IR LQA
Skaidri kainodara daug teksto turintiems lokalizacijos projektams. Taikoma žaidimo tekstui, UI eilutėms ir metaduomenims.
Už baigtą minutę
BALSAS IR ANONSAI
Lanksti medijos kainodara pagal baigto turinio trukmę. Taikoma personažų balsams ir anonsų VO.
Pagal projektą
VISOS KAMPANIJOS
Individuali kainodara sudėtingiems daugiakalbiams projektams, apimantiems lokalizaciją, garsą ir pristatymą pagal vieną užduotį.
PASIRUOŠĘ PRADĖTI?

Tegul jūsų žaidimas kiekvienoje rinkoje tampa savas

Papasakokite apie savo žaidimą, platformą ir tikslines rinkas.